Autodesk Area 3D Party

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London, 4. Dezember
The HAC
City Road
London EC1
Einlass: 15.30 Uhr
Gastredner:
Sony Pictures Imageworks - The Making of Monster House
Andrew Daffy - House of Curves
Zissou - Supernatural Studios
Jim Radford - Moving Picture Company
Pete Draper - Lightworx
Lasse Kilpia - Frame Graphics
Timo-Pekko Nieminen - Blind Spot Pictures
Weitere Redner werden die Teilnahme in Kürze bestätigen
Autodesk® Maya® Workshop von Escape Studios
1. Vollbringen Sie das Unmögliche: MEL scripting und Renderman für Maya, Beginn: 11.00 - 12.30 Uhr
Hier lernen Sie, wie Sie die Möglichkeiten von MEL-Scripting mit Renderman für Maya kombinieren, um komplexe Ablaufmuster zu erstellen.
2. Art to Engine - Games, Beginn: 13.00 - 14.30 Uhr
Dieser Workshop beschäftigt sich mit drei verschiedenen Themen: Die Kompatibilität von Maya mit Middleware und neue Features von Maya 8 sowie die Erstellung von Next Generation Content. Außerdem geht es um die Frage, wie Newcomer im Spiele-Markt Fuß fassen können.
Autodesk® 3ds Max® Workshops von bluegfx
3. 3ds Max in einer Visualisierungs Pipeline, Beginn: 11.00 - 12.30 Uhr
Lernen und verstehen Sie in dem Workshop, wie Sie DWG-Daten anpassen und nach 3ds Max importieren.
4. Rendering mit 3ds Max für Kompositionen in Autodesk® Combustion®, Beginn: 13.00 - 14.30 Uhr
Ziel des Kurses ist, Ihnen die Render-Funktionen in 3ds Max und deren Einsatz in Combustion zu zeigen.
Autodesk® MotionBuilderTM Workshop von bluegfx
5. Re-Targeting, Editing - die Motion Cature Pipeline mit MotionBuilder, Beginn: 11.00 - 12.30 Uhr
Der Workshop deckt alle Elemente einer Motion Capture Pipeline ab und setzt sich eingehend mit dem Editing von In-Game-Animationen auseinander. Dabei geht es auch um das Layout und Editing von dramatischen Szenen in TV-Shows/TV-Spielen.
Für weitere Informationen über die Workshops wenden Sie sich bitte an Pam Bhandal
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